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La création digitale en suisse à l'étude au NIFFSYMPOSIUMIMAGING THE FUTURE : LA POINTE DE LA CREATION DIGITALE AU NIFFF
Depuis 2006, leSymposium Imaging The Future présente dans le cadre du NIFFF lesdernières avancées technologiques en matière d'imagerie digitale dans ledomaine artistique (cinéma, jeu vidéo) mais aussi dans notre vie quotidienne.Pour cette quatrième édition, l'ITF accueille notamment le matte painterJean-Marie Vivès (La Cité des enfants perdus,Alien Resurrection), le futurologue Ian Pearson et se penchesur la création digitale en Suisse en exposant le programme consacré aunumérique mis sur pied par l'OFC et Pro Helvetia. Effets spéciaux, conceptionde jeux vidéo, réalités virtuelles : du 1er au 2 juillet, c'est à Neuchâtel(Théâtre du Passage) que se donnent rendez-vous les spécialistes mondiaux de lacréation digitale.
Les effets spéciaux etles jeux vidéo ne sont pas l'exclusivité des immenses studios américains oujaponais, en Suisse aussi des créateurs innovent. Pour la première fois,l'Office fédéral de la culture et la Fondation suisse pour la culture ProHelvetia collaborent sur un même projet en explorant la voie du numérique:effets visuels, animation 3D, développement de jeux vidéo. Nicolas Bideau (OFC)et Pius Knüsel (Pro Helvetia) évoqueront en présence d'artistes tels que RuWeerasuriya (concepteur de jeux vidéo) les perspectives de développement et lesenjeux de la création digitale dans notre pays.
Grâce aux effetsspéciaux, le cinéma peut aujourd'hui faire revivre des villes disparues,imaginer des paysages futuristes mais aussi recréer l'être humain dans sesmoindres détails et le transformer à volonté. Pour faire le point sur lesdernières innovations qui permettent de rendre l'environnement et l'hommedigitaux plus vrais que nature, l'ITF accueille cette année des spécialistes dumatte painting - procédé de création de décors en trompe-l'œil (Jean-Marie Vivès, La Cité des enfants perdus, Alien Resurrection),des animateurs digitaux ainsi que des créateurs de personnages de synthèse(Pascal Giroux, Ne te retourne pas).
Architecture, éducation,vie quotidienne: avec les nouvelles technologies de l'image, nous pouvonsaujourd'hui recréer artificiellement les environnements les plus divers etintervenir dans ces réalités fabriquées. Des spécialistes en interactivité eten nouveaux médias explorent ces territoires synthétiques, nous livrentcertaines de leurs applications et anticipent notre interaction avec lesnouveaux médias dans un futur proche. La chercheuse Nadia M. Thalmann(laboratoire de recherche Miralab, Université de Genève) traite de nosinteractions avec les personnages de synthèse alors que le futurologue IanPearson imagine pour l'ITF l'avenir du cinéma et les nouvelles interfaces decommunication. LE JEU VIDEO : ENTRE RECYCLAGE ET INNOVATION Avec l'explosion dudigital, les frontières entre arts et médias s'estompent. Les créateurss'emparent du jeu vidéo et du cinéma, les fusionnent, pour créer de nouveauxunivers et de nouveaux langages. Pour parler de l'importance accrue que revêtactuellement dans ce mouvement incessant l'industrie du jeu vidéo, l'ITFaccueille cette année certains de ses acteurs artistiques (CJ Markham,développeur de jeux), mais aussi commerciaux (Gil Grandjean, marketing managerchez Ubisoft). Pour découvrir enfin les nouveaux espaces de création généréspar la rencontre du cinéma et du jeu vidéo, l'ITF propose un module consacréaux Machinimas. Contraction de Machine + Animation + Cinema, le Mac!hinima est une technique d'animation récente qui consiste à détourner lesimages d'un jeu vidéo pour créer des films courts. La conférence, emmenéepar la curatrice en nouveaux médias et critique Isabelle Arvers, sera suivie d'une projection. 18.06.2009 | L Editeur's blog Cat. : Alien Resurrection CJ Markham Fondation Suisse Gil Grandjean Ian Pearson Isabelle Arvers Jean-Marie Vivès l'Office fédéral de la culture Marie Vivès Neuchâtel Nicolas Bideau niff Pascal Giroux Pius Knüsel Suisse Université de Genève FESTIVALS
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Chatelin Bruno
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